
diyuan-readdy
Observe geopolitical and geographical information on interactive maps
@oyoovi · X
做了一个地缘信息观察的网站,供大家免费使用: 首页基本要素综合
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Observe geopolitical and geographical information on interactive maps
@oyoovi · X
做了一个地缘信息观察的网站,供大家免费使用: 首页基本要素综合

Convert Markdown to formatted content for WeChat Official Accounts, Word, and PDF export.
@bingobray · X
我做了一个类似的工具: 除了支持公众号,还支持word和pdf😁

Analyze cryptocurrency markets with Chan Theory patterns, K-line charts, and anomaly detection.
@onehopeA9 · X
用 DAPPOS @dappOS_com 做了一个加密货币缠论分析网站,也是我一直想做没时间做的! 来看看缠论三买的威力: 不是不会写代码。 我自己是程序员,真要硬写当然能写。 但问题是:没时间。🤡 做交易的人都懂,真正消耗人的不是“看一根 K 线”,而是把一堆信息拼起来: K 线结构。 缠论笔、中枢。 一买二买三买。 一卖二卖三卖。 资金费率。 持仓量变化。 成交量异动。 市场舆情。 这些模块涉及太多方面,写得出来,但太费时间。 所以我一直想做一个自己的交易雷达: 接币安历史数据。 用 TradingView 展示 K 线。 自动画缠论结构。 标注买卖点。 再把资金费率、持仓量、成交量和币安广场热度放进去。 想法很清楚。 但一直躺在 TODO 里。 最近用 xbubble 的 Coding 功能试了一下,直接把需求丢进去: “做一个加密货币缠论分析网站,接入币安一年历史数据,用 TradingView 展示 K 线,自动画笔、中枢、一买二买三买、一卖二卖三卖,增加异动分析和币安广场舆情热度。” 它真给我生成了一个能跑的原型。 这次最戳我的不是“AI 会写代码”。 而是 xBubble 把最消耗时间的工程杂活压短了。 以前我自己做: ❌ 搭项目结构 ❌ 爬数据源和图表库 ❌ 写 K 线处理 ❌ 写缠论结构识别 ❌ 做前端交互 ❌ 部署、改样式、修细节 一圈下来,核心想法还没验证,人先累了。 现在变成: ✅ 先描述业务目标 ✅ 让 xBubble 生成可运行原型 ✅ 我再校验规则、调整逻辑、优化体验 ✅ 把时间花在交易理解和产品迭代上 这对程序员其实很有价值。 因为程序员最缺的不是能力,而是时间和注意力。 我这个原型现在大概有几块: 第一,TradingView K 线主图。 用币安数据展示行情,再叠加缠论结构。 第二,笔和中枢。 把原本需要手动盯的结构,先自动画出来。 第三,买卖点雷达。 一买、二买、三买,一卖、二卖、三卖,先帮我筛可能的位置。 第四,异动面板。 资金费率、持仓量、成交量变化,和 K 线结构一起看。 第五,舆情热度。 把币安广场讨论热度也拉进来,看看市场情绪是不是和盘面互相印证。 你可以理解成: 我不是让 AI 替我交易。 我是让 AI 帮我做一个交易前的信息雷达。 我觉得 xBubble 和普通 AI

Search and discover AI Skills by professional scenario, save collections, and install into Claude Code with one click.
SkillForge — Claude Skill 发现与分发平台,按职业场景组织 5700+ skill 覆盖 30 个垂直领域,一行命令装到 Claude Code / Cursor,登录后可留存自己的工具集

Play 20 classic HTML5 games generated by Claude Fable 5, each with its AI prompt available.
yidaimaxia · V2EX
claude fable5 生成的游戏效果 最近 claude fable5 相当聒噪,我用这个模型一句话生成了 20 款经典的 H5 网页小游戏 为了方便大家试玩和研究,我把它们集成到了自己写的轻量级工具站里,并且将每款游戏生成所用到的完整英文 Prompt 提示词完全公开在了游戏详情页,可以使用这个 prompt 在其他模型跑跑看是啥效果。 👉 小游戏在线试玩与 Prompt 传送门: https://www.pokitx.com/zh/html-games 🎮 部分小游戏复刻 showcase: 森林冰火人 (Forest Ice & Fire) 复刻程度:完美还原了双人键盘控制、冰火物理陷阱的碰撞体积判定。 Prompt:我们在详情页附带了引导 AI 编写双人物理按键监听和关卡碰撞图纸的核心 Prompt 。 试玩 & 提示词: https://www.pokitx.com/zh/html-games/senlinbinghuoren 3D 坦克大战 (Tank Battle 3D) 技术要点:利用 H5 Three.js 库,由 AI 一

Unified API gateway for auditing token consumption and analyzing AI API costs across multiple providers.
@amiuchat · X
我做了一个桌面工具:Token Switch。 给 Codex / Claude Code / OpenCode 重度用户统一管理 Provider、模型、Token、Base URL、连通测试和消耗统计。 多个 Agent,一个 Token 工作台。欢迎试用,也欢迎吐槽你最烦的配置问题。