
LensGo AI: AI Video & Image Generator | Text to Anime Art
从文本生成AI视频和图像,专注动漫艺术和3D卡通风格。
LensGo AI — AI 视频 & 图片创作,专注于动漫艺术风格的图片风格迁移或图片、视频制作
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从文本生成AI视频和图像,专注动漫艺术和3D卡通风格。
LensGo AI — AI 视频 & 图片创作,专注于动漫艺术风格的图片风格迁移或图片、视频制作

将照片或文字转换成卡通形象,支持迪士尼、宫崎骏等多种风格
免费在线 AI 卡通图片生成工具 — 将文本和照片转换为令人惊艳的卡通风格图像。它提供多种艺术风格、丰富的自定义选项和高质量的输出,让用户轻松创建独特的头像、社交媒体内容和品牌插画

用AI World Generator从文本和照片实时生成互动3D世界,用于游戏、研究和机器人。
ai world generator — 用文本和照片生成自然风光视频的 AI 工具网站

实时AI换脸、换装和风格转换,支持摄像头预览效果。
Vivify 实时视频换脸 — AI 实时视频换脸,支持一键换脸、变装和风格重绘

浏览按色彩分类的电影截图,获取家居装饰灵感和配色方案。
ldooo · V2EX
分享一个百万人围观的家居、色彩相关的电影截图网站 这个网站整理了几乎所有优秀家居、空间的电影截图,图片无水印高清,支持按照主流色彩分类,养眼提高审美。 适合: - 设计师 - 家居爱好者 - 电影爱好者 网站地址: https://www.yeguozi.com/ 如果觉得对你有用,欢迎留言帮顶 感谢。

使用参考视频的动作将静态图像转换为动画。
Kling Motion Control — AI Motion Transfer with Kling 3.0


使用AI生成和关键帧编辑,在浏览器中创建矢量和3D动画。
@listudio · X
Fable 5 规划+Codex 执行,效率真的很 ok。一个周末上线了两个工具网站。麻了。。 👉: 和

试玩由 Claude Fable 5 生成的 20 款经典网页小游戏,每款附带生成提示词。
yidaimaxia · V2EX
claude fable5 生成的游戏效果 最近 claude fable5 相当聒噪,我用这个模型一句话生成了 20 款经典的 H5 网页小游戏 为了方便大家试玩和研究,我把它们集成到了自己写的轻量级工具站里,并且将每款游戏生成所用到的完整英文 Prompt 提示词完全公开在了游戏详情页,可以使用这个 prompt 在其他模型跑跑看是啥效果。 👉 小游戏在线试玩与 Prompt 传送门: https://www.pokitx.com/zh/html-games 🎮 部分小游戏复刻 showcase: 森林冰火人 (Forest Ice & Fire) 复刻程度:完美还原了双人键盘控制、冰火物理陷阱的碰撞体积判定。 Prompt:我们在详情页附带了引导 AI 编写双人物理按键监听和关卡碰撞图纸的核心 Prompt 。 试玩 & 提示词: https://www.pokitx.com/zh/html-games/senlinbinghuoren 3D 坦克大战 (Tank Battle 3D) 技术要点:利用 H5 Three.js 库,由 AI 一

上传房间照片,描述改造需求,AI生成逼真设计效果。
@mrgriggio · X
Big update shipped to my vibecoded app focused on the italian market 6 AI flows now: furnish, render→photo, empty a room, photo→video, facade colors, garden makeover. 100% Built with @Replit and brainstormed with Claude Organic traffic starting to move thanks to @outrank_so (Blog and backlinks) + @UseFastlane (for social). Still $0 MRR but I keep pushing 🔨

4o Image 通过 GPT-4o 和 Gemini 技术生成 AI 艺术图片。
4oimage — 文生图网站,基于 Gemini 和 GPT4o

让AI模型通过3D动画展现香蕉植物的完整生命周期来比较性能。
fran-mora · HN
I gave 5 AI coding agents one prompt: grow a banana plant through its whole life in three.js: sprout, leaves, flower, fruit, rot, then pups that restart the loop. It's deceptively simple and yet very hard to get right from procedural code: you have to write working three.js and understand how the plant is actually built; how it hangs, ages and decays. Get the biology wrong and the code renders something weird. These are agents, not bare models (Claude Code and Codex for now). They can use tools, including playwright to check their work and improve it.