
Cosmogram — Twój głęboki portret, odczytany z nieba
使用 NASA 数据和 AI 占星术生成您的个性化星盘。
cosmogram · Product Hunt
www.cosmo-gram.com Astrology & AI
完整作品展
技术栈
60 projects

使用 NASA 数据和 AI 占星术生成您的个性化星盘。
cosmogram · Product Hunt
www.cosmo-gram.com Astrology & AI

上传本地化文件,获得游戏类型和语气感知的AI翻译。
@polycontext · X
Context-aware localization for apps, games, and software.

创建实时测验,AI即时生成问题,与观众实时互动。
EZQuiz — AI 智能实时测验,让你快速创建、分享并与观众通过实时互动测验进行互动

从 Adobe Illustrator 导入 2D 路径,在 3D 中变换并以矢量格式导出。
@kamone · X
I built (vibe coded) my own geometry engine from scratch. It keeps path as path, and does the transformation and the silhouette splitting. You can see the code here. One single html file.

将比特币网络实时转化为生成音乐和视觉景观。
@SpotKolours · X
I made this little experience. I'm not a developer or musician, just a chill ,creative ,South African dude that had an idea. Proof of Sound —Hear and experience the Bitcoin network live: #Bitcoin #ProofOfSound #lofi made with @claude and @OpenAI

生成受量子力学启发的不可能艺术
@ajkbossp · X
Check out what I just built with Lovable!

Logic Loom:在静谧环境中解决网格逻辑谜题
@birkinapps · X
Logic Loom is out now on iOS 🧩 A calm collection of grid logic puzzles — Want to try before installing? Play the web demo, no download needed. iOS: demo: #puzzlegame #indiedev

上传照片生成可自定义的 AI 手办收藏模型。
AI miniatur — 将照片转换为 AI 手办模型


通过OwsterLabs的电影级任务和交互式物理模拟学习数学和物理。
@electricdrago10 · X

从地球上的任意位置和时间,观看3D渲染的月亮,包含真实月相、天平动和观测角度。
timeblind · V2EX
那天的月亮 | 月相观测网站 最近做了一个 side project:Lunaria 。 选日期、时间,在 3D 线框地球仪上点一个地点,就能看到那一刻、那个位置真实可见的月亮 —— 不是随便一张月相图,而是带月相、明暗交界、天平动和本地观测倾斜角的 3D 渲染。 技术栈:React + Three.js + astronomy-engine ,时区用 tz-lookup 处理,光照按站心天文计算。 几个我觉得有意思的点: 北半球盈月右亮、亏月左亮,和肉眼看到的一致 「本地观测角度」默认开启,按你在该地实际仰望时的倾斜呈现 可以生成分享卡片,内置「你出生那天的月亮」「我们相遇那夜的月亮」这类文案 在线体验: https://kokoro-ele.github.io/Lunaria/ 源码: https://github.com/kokoro-ele/Lunaria 欢迎来玩🌛

Fractetris:每个像素都是一个完整的俄罗斯方块游戏。
farcaster · HN
On this page there are two complete recreations of the original Gameboy Tetris game based on the commented assembly code. On the top level there is a C version that compiles to WASM but on every pixel of that version there is a GLSL shader also implementing the complete original code with a AI player making virtual inputs! Everything was planned by me and coded by Claude Fable. Brazilian tileset generated by Gemini so I'm not technically using any copyrighted assets. Link to repo: https://github.com/ThiagoLira/Fractetris/tree/main