
Nano Banana 2 | Free AI Image Generator - No Login
Nano Banana 2:无需登录,输入文本或图片生成AI图像。
Nano Banana 2 AI — AI 图像生成工具(支持角色一致性保持与多步工作流,兼顾速度与质量),适合快速产出专业视觉内容
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Nano Banana 2:无需登录,输入文本或图片生成AI图像。
Nano Banana 2 AI — AI 图像生成工具(支持角色一致性保持与多步工作流,兼顾速度与质量),适合快速产出专业视觉内容

AI 图像编辑生成工具,支持预设模板、文字渲染和 4K 批量输出。
Nano Banana 2 — AI 生图工具,Nano Banana 2 是面向设计师、运营和内容创作者的在线 AI 生图工具,支持「预设工坊 + 自由创作」双模式,内置多种风格模板与 50+ 涂鸦字体,输入文字即可快速生成高质量图片;同时支持多语言文字渲染、参数可调、浏览器即开即用。最新上线的批量生图功能可一次生成多张或多版本图片,适合海报、电商素材和社媒内容的规模化生产,显著提升出图效率

一体化 AI 工作平台,可从文字或图片快速生成和编辑 AI 图像、创建视频。
ChatGPT Image2 — AI 图片生成工具,集 AI 图片生成、图片编辑与视频创作于一体的一站式工作流平台,帮助用户从文字或图片快速生成高质量创意内容。

从产品URL快速生成UGC视频广告,包含趋势分析和AI脚本。
@z_duane · X


Ornymo通过语义缓存减少LLM查询成本和延迟。
u/ornymo_official · Reddit
how to reduce ai costs there are lots of way to reduce costs but there all complex to setup i know this cause i tried one in production so i built ornymo we cache meaning not the exact string allowing us to give same awnsers thus reducing llm costs and latency check it out at ornymo.com free for a limited time and let me know your feedback submitted by /u/ornymo_official to r/buildinpublic [link] [comments]

浏览、搜索和下载表情包和GIF,用于聊天、社交和创意项目。
@shan_ren_1573 · X
刚好,我做了一个表情包聚合网站,

用 AI 聊天和 100+ 工具在一处创建文本、图像、视频和音频。
Fullmira — 一站式 AI 创作平台,整合 GPT、Claude、Gemini 等多个模型,同一界面完成文本、图像、视频和音频生成,内置 100+ 专用工具覆盖写作、图像编辑与视频制作

用3D虚拟投掷筊杯获得占卜结果的游戏。
Demo1024 · V2EX
重看《周处除三害》后,我做了个 3D 掷筊小网站 大家好,我最近重看了一遍《周处除三害》。 然后看到电影里陈桂林在关圣帝君面前连续掷出九次圣杯,随后决定自首。筊杯一次次被抛起,他也在一次次落定的结果面前挣扎,直到不得不作出选择的时候,我突然也想试试掷筊,就是去掷几下玩一下。 结果我搜了半天,发现基本上类似的在线掷筊工具都做的挺拉胯的。基本都是点一下,然后给你个随机的结果,没有过程,没有仪式感。然后我就觉得不如我自己做一个。 所以就和 Codex 协作做出了当前这个版本的 3D 掷筊小网站: https://asklaoye.com/zh-Hans 名字叫「问老爷·掷筊问事」,取名源于潮汕地区,一般把这种请示神明的过程称之为问老爷。 和现在能搜到的那些在线掷筊工具相比,问老爷里的两枚筊杯会经过实际的 3D 物理运动:向上抛起、碰撞、落地,最后根据两枚筊杯停稳后的朝向,判断是圣杯、笑杯还是阴杯。由于我限制了投掷范围为网页全局视口,所以也会出现卡边之类的特殊情况,这个时候就会显示未定结果。 然后网站里面的筊杯的 3D 模型,还是我专门充值了 70

Avnac 是一个开源设计工具,可在浏览器中创建图形。
@akinkunmi · X
He trash-talked me and my amazing project ( unprovoked while all his projects are vibe-coded slop. That's why I named him King of Slop.

选择领导美国或中国,在策略游戏中竞争2030年AI竞赛。
micstradev · HN
I made a strategy game where you play the US or China through the AI race, 2026 to 2030, sixteen quarterly turns in the browser. One run takes about half an hour. At the start, the game seals two dice you never get to see. Inside: how hard alignment really is, and how fast takeoff compounds. You get eval reports, but only as ranges, and they flatter you most exactly when your systems are least aligned. At the end you get a debrief which shows what your evals said each quarter and also what was actually true. I lost every run I played myself so far. Every number in the game is source-backed or a labeled design choice. Some of them are wrong somewhere. There is an issue template for challenging a number with a better source, and the better source wins. No accounts, no tracking, no server, works offline after first load. AGPL, nonprofit. Cards and parameters are plain JSON. Contribution is possible without writing code. Would like to have your thoughts if it is fun to play, how you lik
