
KinoViz — Animation Studio with AI
使用AI生成和关键帧编辑,在浏览器中创建矢量和3D动画。
@listudio · X
Fable 5 规划+Codex 执行,效率真的很 ok。一个周末上线了两个工具网站。麻了。。 👉: 和
完整作品展
技术栈
28 projects

使用AI生成和关键帧编辑,在浏览器中创建矢量和3D动画。
@listudio · X
Fable 5 规划+Codex 执行,效率真的很 ok。一个周末上线了两个工具网站。麻了。。 👉: 和

Tatto.dev 将故事创意转化为 3D 打印的盲文触感页面,适合盲童和低视力儿童。
@fgiuliani87 · X
What if every blind or visually impaired child could create—and touch—their own story? ✨ Type an idea. We turn it into real Braille and raised illustrations, ready to 3D-print at home. Built with @lovable to make imagination accessible to everyone. 💜

用AI World Generator从文本和照片实时生成互动3D世界,用于游戏、研究和机器人。
ai world generator — 用文本和照片生成自然风光视频的 AI 工具网站

将 Figma 选区转换为原生 React 和 Tailwind 代码,具有 AI 设计和 3D 功能。
@onuro · X

给图片的指定区域添加抖动效果,生成动画GIF或视频。
plutozc · V2EX
purupuru 抖动起来吧 部分图片区域抖动工具 二次元们 抖动起来吧 [purupuru maker]( https://purupuru-maker.com/) 二次元们 各位食用愉快😀 各种不同的抖动方式 优化了下手机端使用

在3D图书馆中漫步浏览精选语录。
jac08h · HN
I turned my quote collection into a walkable 3D library (desktop-only)

上传照片生成可自定义的 AI 手办收藏模型。
AI miniatur — 将照片转换为 AI 手办模型

使用 FLUX 3 Image 生成和编辑 AI 图像,支持文本提示和参考图像。
Zane3 · V2EX
做了一个视频生成工具,送大家一些积分体验体验 最近做了两个 AI 生成相关的小站,想发出来给大家试试,也顺便收一些真实反馈。 做了几个烂东西,满满的沉淀为现在的样子,实在是太不容易了。 图片站: https://flux3image.pro 视频站: https://flux3video.online 两个站的定位不太一样: Flux 3 Image 主要偏图片工作台,支持文生图、参考图生成、图片编辑、比例和分辨率选择,也接了一些不同风格的图片模型。 Flux 3 Video 主要偏视频生成,支持文本/图片输入生成视频,可以调时长、比例、分辨率、帧率,也有 Fast / Pro 这类模式。 独立 AI image / video workspace ,接第三方模型和自己的账号、积分、任务记录流程。 现在基础功能已经能用了,新用户登录后会有一些 starter credits ,可以先体验,不用一上来付费。具体积分和消耗以站内显示为准,避免我帖子里写死后面配置调整。 我自己知道现在还比较早期,尤其是两个站之间的定位、模型命名、价格解释,还

调整 turbocharger geometry,实时观看 physics simulations。
@_m3rl1n · X
Got 2 of em for ya. And a fun little side project literally built by the prompt the above generated:

探索数学曲线、分形、对称和拓扑的交互式可视化。
@vkuoo · X
Added more demos showcasing graph-math relationships, built with Codex.

使用参考视频的动作将静态图像转换为动画。
Kling Motion Control — AI Motion Transfer with Kling 3.0

让AI模型通过3D动画展现香蕉植物的完整生命周期来比较性能。
fran-mora · HN
I gave 5 AI coding agents one prompt: grow a banana plant through its whole life in three.js: sprout, leaves, flower, fruit, rot, then pups that restart the loop. It's deceptively simple and yet very hard to get right from procedural code: you have to write working three.js and understand how the plant is actually built; how it hangs, ages and decays. Get the biology wrong and the code renders something weird. These are agents, not bare models (Claude Code and Codex for now). They can use tools, including playwright to check their work and improve it.